Montagnachmittag · 31.03.2025

Board 20

Geber W · Gefahr Alle

Nord15 FP
♠A 6 3
♥K 6
♦A K J 7 4
♣10 8 7
West · Geber6 FP
♠9 2
♥Q 10 9 3
♦Q 10 5 3 2
♣Q 9
Ost4 FP
♠K 10 5
♥8 7
♦9 8 6
♣J 6 5 3 2
Süd15 FP
♠Q J 8 7 4
♥A J 5 4 2
♦—
♣A K 4
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord4NT5♠4♥3♦3♣
Süd5NT5♠4♥3♦3♣
Ost–––––
West–––––

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5NT von Süd (N/S 660)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
Pass1NTPass2♥(a)
Pass2♠Pass3NT
Pass4♠PassPass
Pass···
  1. WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. Nord1NT15–17 FP, balanciert (auch mit 5er-Oberfarbe).System
  3. OstPassKeine passende Intervention gegen 1NT.System
  4. Süd2♥(a)Jacoby-Transfer: 5+ Pik, beliebige Stärke. Partner bietet Pik.Alert — auf Frage: Transfer: 5+ Pik, beliebige Stärke.System
  5. WestPassGegen die starke NT-Reizung ohne gute Farbe passen.Standard
  6. Nord2♠Nimmt den Transfer an: bietet Pik.System
  7. OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  8. Süd3NTGenau 5 Pik, Manchewerte: Partner wählt zwischen 3NT und 4♠.System
  9. WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  10. Nord4♠3er-Fit: lieber die Oberfarbe.System

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
6♠ =N♥81430100%
6♠ −1N♦9-10070%
6♠ −1N♦9-10070%
6♠ −2N♣3-20020%
6♠ −2N♦9-20020%
6NT −2N♥8-20020%
Ersatzscore Bye