Nord7 FP
♠7 6 2
♥K Q 6 3
♦Q 9 2
♣10 6 5
West · Geber16 FP
♠Q 8
♥A J 4
♦K J
♣A J 9 8 7 2
8
Geber W
Gefahr: Niemand
Ost4 FP
♠J 9 5 3
♥10 8 7 5
♦7 6
♣K 4 3
Süd13 FP
♠A K 10 4
♥9 2
♦A 10 8 5 4 3
♣Q
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | 1♠ | – | 3♦ | – |
| Süd | – | 1♠ | – | 3♦ | – |
| Ost | 2NT | – | 1♥ | – | 2♣ |
| West | 2NT | – | 1♥ | – | 2♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3NTX von West −1 (Opfer) (N/S 100)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
1♣PassPass2♦
3♣3♦PassPass
Pass···
- West1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- NordPassKeine passende Intervention.System
- OstPassZu schwach für eine Antwort (0–5 FP).System
- Süd2♦Sprung im Wiedereröffnen: Minimum-Eröffnung (11–14) mit guter 6+ Karo.System
- West3♣6+ Treff, Minimum: Farbe wiederholen.Standard
- Nord3♦Sperrende Hebung: 3 Karo – neun Trümpfe, Dreierstufe. Verspricht keine Werte.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3♦X = | S | ♣A | 470 | 100% |
| 2♦ +2 | S | ♣A | 130 | 70% |
| 2♦ +2 | S | ♣A | 130 | 70% |
| 3♦ = | S | ♣A | 110 | 30% |
| 3♦ = | S | ♣A | 110 | 30% |
| 3♣ = | W | ♥K | -110 | 0% |
| Ersatzscore Bye | 63% |