Nord5 FP
♠10
♥10 8 6 4
♦K J 9 6 5
♣J 9 5
West · Geber2 FP
♠J 5 4 3 2
♥J 3 2
♦4 3
♣10 6 2
24
Geber W
Gefahr: Niemand
Ost18 FP
♠9 6
♥K 9
♦A Q 2
♣A K Q 8 4 3
Süd15 FP
♠A K Q 8 7
♥A Q 7 5
♦10 8 7
♣7
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | 1♠ | 3♥ | 3♦ | – |
| Süd | – | 1♠ | 3♥ | 3♦ | – |
| Ost | 2NT | – | – | – | 2♣ |
| West | 1NT | – | – | – | 2♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3NTX von Ost −1 (Opfer) (N/S 100)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
PassPass1♣1♠
PassPass3♣Pass
PassPass··
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Ost1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- Süd1♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 8–17 FP.System
- WestPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
- NordPassKein Fit, zu schwach für eine eigene Aktion.Standard
- Ost3♣Sprung in der eigenen Farbe: 6+ Treff, 17+ Punkte.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3♥ = | N | ♣A | 140 | 100% |
| 3♣ −1 | O | ♠A | 50 | 81% |
| 3♣ −1 | O | ♠K | 50 | 81% |
| 3♥ −1 | S | ♣2 | -50 | 63% |
| 3♥ −2 | N | ♣A | -100 | 38% |
| 4♥ −2 | N | ♣A | -100 | 38% |
| 3♠ −2 | S | ♣10 | -100 | 38% |
| 3♥X −2 | S | ♣2 | -300 | 13% |
| 3♠X −3 | S | ♣2 | -500 | 0% |