Nord5 FP
♠K 10 9 4
♥J 9 8 7 5 3
♦J 8 5
♣—
West12 FP
♠A 7 5 3
♥K 10 6 4
♦K Q 6
♣6 3
27
Geber S
Gefahr: Niemand
Ost9 FP
♠Q J 6 2
♥A 2
♦10 9 3
♣Q 5 4 2
Süd · Geber14 FP
♠8
♥Q
♦A 7 4 2
♣A K J 10 9 8 7
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | 1♥ | 1♦ | 2♣ |
| Süd | – | – | 1♥ | 1♦ | 2♣ |
| Ost | – | 1♠ | – | – | – |
| West | 2NT | 1♠ | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♣X von Süd −1 (Opfer) (N/S -100)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···1♣
KontraPass2♠Pass
PassPass··
- Süd1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- WestXTakeout-Kontra: Eröffnungsstärke, Kürze in Treff, Anschluss in den ungereizten Farben (vor allem Oberfarben).System
- NordPassZu schwach für eine Antwort (0–5 FP).System
- Ost2♠Sprung: 4+ Pik, 9–11 FP, einladend.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3♣X = | S | ♥6 | 470 | 100% |
| 2♣ +1 | S | ♦K | 110 | 88% |
| 3♠X −1 | O | ♣A | 100 | 69% |
| 3♠ −2 | O | ♥Q | 100 | 69% |
| 3♠ −1 | O | ♣A | 50 | 44% |
| 2♠ −1 | O | ♣A | 50 | 44% |
| 3♣ −1 | S | ♠A | -50 | 25% |
| 5♣X −1 | S | ♦K | -100 | 6% |
| 5♣ −2 | S | ♦K | -100 | 6% |