Nord · Geber4 FP
♠3
♥7 6 4 3
♦Q J 10 2
♣J 4 3 2
West14 FP
♠K 8
♥A K 9 8
♦A 8 7 4
♣10 9 7
29
Geber N
Gefahr: Alle
Ost9 FP
♠A Q J 9
♥Q 10 5
♦9 6 5
♣8 6 5
Süd13 FP
♠10 7 6 5 4 2
♥J 2
♦K 3
♣A K Q
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | 1♣ |
| Süd | – | – | – | – | 1♣ |
| Ost | 3NT | 1♠ | 3♥ | 1♦ | – |
| West | 3NT | 1♠ | 3♥ | 1♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3NT von Ost (N/S -600)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·PassPass1♠
KontraPass1NTPass
PassPass··
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Süd1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- WestXTakeout-Kontra: Eröffnungsstärke, Kürze in Pik, Anschluss in den ungereizten Farben (vor allem Oberfarben).System
- NordPassZu schwach für eine Antwort (0–5 FP).System
- Ost1NT6–10 FP, Stopper in Pik, keine 4er-Oberfarbe.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 1NT +2 | O | ♠5 | -150 | 63% |
| 1NT +2 | O | ♠7 | -150 | 63% |
| 2NT +1 | O | ♠2 | -150 | 63% |
| 1NT +2 | O | ♣A | -150 | 63% |
| 1NT +2 | O | ♠6 | -150 | 63% |
| 1NT +2 | O | ♥J | -150 | 63% |
| 1NT +2 | O | ♠4 | -150 | 63% |
| 2♠ −2 | S | ♥A | -200 | 6% |
| 2♠ −2 | S | ♥A | -200 | 6% |