Nord16 FP
♠K 10 7
♥A K J
♦J 10 8 4
♣A 8 6
West7 FP
♠A J 9 8 5 2
♥10 9 6 5 4 2
♦Q
♣—
15
Geber S
Gefahr: N/S
Ost12 FP
♠Q 3
♥—
♦A 9 7 5 3
♣K Q J 7 5 3
Süd · Geber5 FP
♠6 4
♥Q 8 7 3
♦K 6 2
♣10 9 4 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 2NT | – | – | – | – |
| Süd | 2NT | – | – | – | – |
| Ost | – | 2♠ | 1♥ | – | 1♣ |
| West | – | 3♠ | 1♥ | – | 1♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♠ von West (N/S -140)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···Pass
Pass1NTPassPass
2♣(a)Pass2♠Pass
PassPass··
- SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Nord1NT15–17 FP, balanciert (auch mit 5er-Oberfarbe).System
- OstPassKeine passende Intervention gegen 1NT.System
- SüdPass0–7 FP, keine Manche möglich.System
- West2♣(a)Landy: beide Oberfarben, mindestens 5-4.Alert — auf Frage: Landy: beide Oberfarben, mindestens 5-4; sagt nichts über Treff.System
- NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Ost2♠Wahl zwischen Partners Farben: Pik.System
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3♣ −2 | O | ♥7 | 100 | 94% |
| 4♠ −2 | W | ♦J | 100 | 94% |
| 3♣ −1 | O | ♥3 | 50 | 63% |
| 2♠ −1 | W | ♥A | 50 | 63% |
| 4♥ −1 | W | ♣A | 50 | 63% |
| 3♠ +1 | W | ♥A | -170 | 38% |
| 4♠ = | O | ♣10 | -420 | 19% |
| 4♠ = | W | ♦J | -420 | 19% |
| 4♠X = | W | ♥A | -590 | 0% |