Nord16 FP
♠A J 4 2
♥A 4
♦Q 4
♣K Q 6 3 2
West4 FP
♠6
♥10 9 8 7 3
♦K 10 5
♣J 8 7 4
10
Geber O
Gefahr: Alle
Ost · Geber11 FP
♠K 10 9 5 3
♥6 2
♦A 8 3
♣A 9 5
Süd9 FP
♠Q 8 7
♥K Q J 5
♦J 9 7 6 2
♣10
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 2NT | 1♠ | 1♥ | 2♦ | – |
| Süd | 1NT | 1♠ | – | 2♦ | – |
| Ost | – | – | – | – | – |
| West | – | – | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2NT von Nord (N/S 120)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··1♠Pass
Pass2♣PassPass
Pass···
- Ost1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- SüdPassKeine passende Intervention.System
- WestPassZu schwach für eine Antwort (0–5 FP).System
- Nord2♣Konstruktives Overcall: 5+ Treff, 7–17 FP, gute Farbe.System
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 2NT +1 | N | ♠10 | 150 | 94% |
| 1NT +2 | N | ♥6 | 150 | 94% |
| 1NT +1 | N | ♥6 | 120 | 69% |
| 2NT = | N | ♠3 | 120 | 69% |
| 1♠ −1 | O | ♥K | 100 | 50% |
| 1NT = | S | ♠6 | 90 | 38% |
| 2♥ −2 | S | ♠6 | -200 | 19% |
| 2♣ −2 | N | ♥6 | -200 | 19% |
| 3♣ −4 | N | ♥6 | -400 | 0% |