Nord · Geber6 FP
♠J 8 7 6 5 4 2
♥—
♦K 3
♣Q 7 4 2
West9 FP
♠Q
♥J 7 6 5 4 2
♦Q J 4 2
♣K 9
13
Geber N
Gefahr: Alle
Ost14 FP
♠10 3
♥A K Q
♦A 9 8 5
♣J 10 5 3
Süd11 FP
♠A K 9
♥10 9 8 3
♦10 7 6
♣A 8 6
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 2NT | 4♠ | – | – | – |
| Süd | – | 4♠ | – | – | – |
| Ost | – | – | 5♥ | 3♦ | – |
| West | – | – | 5♥ | 3♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♠X von Nord −1 (Opfer) (N/S -200)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·3♠KontraPass
4♥PassPass4♠
5♥PassPassPass
- Nord3♠Sperreröffnung: 7er-Farbe, schwache Hand.Standard
- OstXTakeout-Kontra: Eröffnungsstärke, Kürze in Pik, Anschluss in den ungereizten Farben (vor allem Oberfarben).System
- SüdPassDas Ziel (2♠) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- West4♥Kein Stopper in der Farbe der Gegner: eigene 6er-Farbe Herz.Urteil
- NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- OstPassDas Ziel (1NT) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- Süd4♠Wettbewerb nach dem Gesetz der totalen Stiche: mindestens 10 Karten Pik zusammen.Urteil
- West5♥Kürze in ihrer Farbe und eine lange Herz: weiterbieten statt kontrieren.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♠ = | N | ♥A | 620 | 94% |
| 4♠ = | N | ♥A | 620 | 94% |
| 5♥ −1 | W | ♠2 | 100 | 63% |
| 3♦ −1 | O | ♠A | 100 | 63% |
| 4♥ −1 | W | ♠2 | 100 | 63% |
| 2♥ +2 | W | ♠2 | -170 | 38% |
| 2♥ +3 | W | ♠4 | -200 | 25% |
| 4♥ = | W | ♠2 | -620 | 13% |
| 5♥ = | W | ♠5 | -650 | 0% |