Donnerstagnachmittag · 27.03.2025

Board 21

Geber N · Gefahr N/S

Nord · Geber11 FP
♠J 7 4 3
♥Q 6
♦A 9
♣A 9 6 5 3
West15 FP
♠A Q 9 8 5
♥A 10
♦K 8 6 3
♣Q 2
Ost7 FP
♠10 6
♥7 5
♦Q J 10 7 5 4 2
♣K J
Süd7 FP
♠K 2
♥K J 9 8 4 3 2
♦—
♣10 8 7 4
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord––3♥–2♣
Süd––4♥–4♣
Ost1NT2♠–4♦–
West1NT2♠–4♦–

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♦X von Ost −1 (Opfer) (N/S 100)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
·1♣2♦Pass
3♣(a)Pass3♦Pass
3NTPassPassPass
  1. Nord1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
  2. Ost2♦Schwacher Sprung-Overcall: 6+ Karo, 6–10 FP.Standard
  3. SüdPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
  4. West3♣(a)Cue-Bid: Unterstützung für Karo, mindestens Einladung (11+).Alert — auf Frage: Cue-Bid: Unterstützung für Partners Farbe, mindestens einladend.System
  5. NordPassNichts zusätzlich zu zeigen.Standard
  6. Ost3♦Forcierende Situation: billigstes natürliches Gebot.Urteil
  7. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  8. West3NTZusammen etwa 25 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
3♠ −2W♥Q100100%
5♦ −1O♥K5075%
5♦ −1O♣75075%
4♦ −1O♣105075%
4♥ −1S♦6-10050%
4♦ +1O♣8-15031%
4♦ +1W♥Q-15031%
5♦ =O♣4-4006%
3NT =W♣A-4006%