Nord14 FP
♠4
♥A 8 5 3
♦K 6 3 2
♣A K 10 9
West5 FP
♠Q 10 9 6 2
♥Q J 10 7
♦10 7 5
♣6
11
Geber S
Gefahr: Niemand
Ost10 FP
♠A J 8 7 5
♥9 2
♦Q
♣Q J 7 5 2
Süd · Geber11 FP
♠K 3
♥K 6 4
♦A J 9 8 4
♣8 4 3
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 4NT | – | 4♥ | 5♦ | 3♣ |
| Süd | 4NT | – | 4♥ | 5♦ | 3♣ |
| Ost | – | 2♠ | – | – | – |
| West | – | 2♠ | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4NT von Süd (N/S 430)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···1♦
Pass1♥2NT(a)Pass
4♠KontraPassPass
Pass···
- Süd1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- WestPassKeine passende Intervention.System
- Nord1♥1-über-1: 4+ Herz, 6+ FP, einrundig forcierend.System
- Ost2NT(a)2NT: 5-5 in den beiden ungereizten Farben Pik und Treff.Alert — auf Frage: 2NT: 5-5 in den beiden ungereizten Farben.Standard
- SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- West4♠Manche in Pik: Fit mit Partners Zweifärber und gute Werte oder viel Länge.Standard
- NordXKartenzeigendes Kontra: Manchewerte ohne Fit und ohne Stopper — Partner passt mit Länge in ihrer Farbe oder bietet.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♦ = | N | ♣Q | 130 | 83% |
| 4♦ = | S | ♠Q | 130 | 83% |
| 3♦ +1 | S | ♣6 | 130 | 83% |
| 3♠ −1 | O | ♥4 | 50 | 50% |
| 5♦ −1 | S | ♣6 | -50 | 26% |
| 5♦ −1 | S | ♣6 | -50 | 26% |
| 4♥X −1 | N | ♦Q | -100 | 1% |
| Ersatzscore Bye | 45% |