Mittwochnachmittag · 26.03.2025

Board 7

Geber S · Gefahr Alle

Nord7 FP
♠A 10 7 2
♥4 3 2
♦10 9 2
♣K 8 6
West7 FP
♠6 4
♥A Q 8 7 5
♦J 7 3
♣7 5 4
Ost11 FP
♠Q J
♥K 10 9 6
♦Q 5
♣Q J 10 9 2
Süd · Geber15 FP
♠K 9 8 5 3
♥J
♦A K 8 6 4
♣A 3
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord2NT5♠–5♦–
Süd2NT5♠–5♦–
Ost–––––
West–––––

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♠ von Süd (N/S 650)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
···1♠
Pass2♠Pass2NT(a)
Pass3♣(a)Pass3♥(a)
Pass4♠PassPass
Pass···
  1. Süd1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
  2. WestPassKeine passende Intervention.System
  3. Nord2♠Einfacher Raise: 3+ Pik, 6–9 Punkte.System
  4. OstPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
  5. Süd2NT(a)Two-Way Game Try: Relay, Opener will eine Kürze zeigen (Partner bietet 3♣).Alert — auf Frage: Two-Way Game Try: Relay, Partner muss 3♣ bieten.System
  6. WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  7. Nord3♣(a)Relay: wo ist deine Kürze?Alert — auf Frage: Pflicht-Relay, sagt nichts über Treff.System
  8. OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  9. Süd3♥(a)Short-Suit-Try: Kürze in Herz.Alert — auf Frage: Game Try: Single oder Renonce in dieser Farbe.System
  10. WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  11. Nord4♠Keine verschwendeten Werte in Herz: Manche.System

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
4♠ +2S♦3680100%
4♠ +1S♣765071%
4♠ +1S♠665071%
4♠ +1S♣465071%
2♠ +3S♠620036%
3♠ +2S♣420036%
3♠ +1S♣41707%
3♠ +1S♦31707%