Mittwochabend Team - 4:1 · 26.03.2025

Board 22

Geber O · Gefahr O/W

Nord5 FP
♠9 5 4 2
♥Q J 8 5
♦8 5 2
♣Q 9
West18 FP
♠A Q 8
♥2
♦A K J 9 4
♣K J 8 7
Ost · Geber14 FP
♠K 10 7
♥A K 9 6
♦10 7
♣A 6 5 4
Süd3 FP
♠J 6 3
♥10 7 4 3
♦Q 6 3
♣10 3 2
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–––––
Süd–––––
Ost7NT6♠5♥7♦7♣
West7NT6♠5♥7♦7♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 7NT von Ost (N/S -2220)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··1♣Pass
2♦Pass2NTPass
3NTPassPassPass
  1. Ost1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
  2. SüdPassKeine passende Intervention.System
  3. West2♦Two over One: 5+ Karo, 13+ FP, spielforcierend.Standard
  4. NordPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
  5. Ost2NTBalanciert, 12–17 FP (die 12–14 ohne 1NT-Eröffnung).System
  6. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  7. West3NTZusammen etwa 31 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/SIMP N/S
6♣ −1O♦610015
3NT +3O♥4-6909
3NT +3W♠2-6909
3NT +3O♥3-6909
6♣ =W♥Q-1370-7
6♣ +1O♣2-1390-7
6NT =O♥3-1440-8
6NT =O♥4-1440-8
6NT +1O♦3-1470-9
Ersatzscore Bye
Ersatzscore Bye
Ersatzscore Bye