Mittwochabend Team - 4:1 · 26.03.2025

Board 28

Geber W · Gefahr N/S

Nord6 FP
♠10 8 5
♥A 10 8 7 5
♦7 3
♣Q 6 5
West · Geber10 FP
♠J 6 3
♥9 2
♦Q 6 2
♣A K 8 4 2
Ost9 FP
♠A Q 9
♥K 6 4 3
♦10 4
♣10 9 7 3
Süd15 FP
♠K 7 4 2
♥Q J
♦A K J 9 8 5
♣J
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–1♠2♥2♦–
Süd–1♠2♥2♦–
Ost––––2♣
West––––2♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♣X von West −1 (Opfer) (N/S 100)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
PassPassPass1♦
2♣Pass3♣Kontra
Pass3♥PassPass
Pass···
  1. WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
  3. OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
  4. Süd1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
  5. West2♣Konstruktives Overcall: 5+ Treff, 10–17 FP, gute Farbe.System
  6. NordPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
  7. Ost3♣Einfache Hebung: 3+ Treff, 6–10 Punkte.System
  8. SüdXWiedereröffnendes Kontra: Kürze in Treff, 15+ FP — Partner passt mit Länge in Treff (Strafe) oder bietet.Standard
  9. WestPassDas Ziel (2♣) ist erreicht oder überschritten.Urteil
  10. Nord3♥Längste Farbe außer Treff.Standard

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/SIMP N/S
2♥ +1N♣101404
2♦ +1S♥91103
2♦ =S♣A903
2♦ =S♣A903
3♣ −1W♦7502
3♠ −1S♣A-100-3
3♦ −1S♣A-100-3
3♠ −2S♣A-200-5
3NT −2N♣10-200-5
Ersatzscore Bye
Ersatzscore Bye
Ersatzscore Bye