Nord5 FP
♠Q 10 2
♥J 10 9 5
♦Q 4 3
♣9 7 3
West14 FP
♠J 8 7 5
♥K Q 8 4
♦K 6
♣K Q 4
22
Geber O
Gefahr: O/W
Ost · Geber1 FP
♠6 4 3
♥7 6
♦10 9 7 2
♣J 6 5 2
Süd20 FP
♠A K 9
♥A 3 2
♦A J 8 5
♣A 10 8
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 2NT | 1♠ | 2♥ | 2♦ | 1♣ |
| Süd | 3NT | 2♠ | 2♥ | 2♦ | 2♣ |
| Ost | – | – | – | – | – |
| West | – | – | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3NT von Süd (N/S 400)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··Pass2NT
Pass3♣Pass3♦(a)
Pass3NTPassPass
Pass···
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Süd2NT20–21 FP, balanciert.System
- WestPassKeine Aktion gegen 2NT.Standard
- Nord3♣Stayman: fragt nach einer 4er-Oberfarbe, mindestens einladende Werte.System
- OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Süd3♦(a)Stayman-Antwort: keine 4er-Oberfarbe.Alert — auf Frage: Antwort auf Stayman: keine 4er-Oberfarbe, sagt nichts über Karo.System
- WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Nord3NTKein Fit, Manche in Sans.System
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NT −1 | S | ♥8 | -50 | 50% |
| 3NT −1 | S | ♥4 | -50 | 50% |
| Ersatzscore Bye | 38% |