Nord13 FP
♠K 9 6 4
♥K 10
♦K Q 9 5 3
♣Q 9
West12 FP
♠A J 8 5
♥A 9
♦—
♣K 10 8 7 5 4 2
30
Geber O
Gefahr: Niemand
Ost · Geber9 FP
♠10 7 2
♥J 8 6 4 3 2
♦A 6
♣A 3
Süd6 FP
♠Q 3
♥Q 7 5
♦J 10 8 7 4 2
♣J 6
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | 2♦ | – |
| Süd | – | – | – | 2♦ | – |
| Ost | 4NT | 4♠ | 4♥ | – | 5♣ |
| West | 4NT | 4♠ | 4♥ | – | 5♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4NT von Ost (N/S -430)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··Pass2♦
3♣3♦PassPass
Pass···
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Süd2♦Weak Two: genau 6 Karo, 5–10 FP.System
- West3♣Konstruktives Overcall: 5+ Treff, 10–17 FP, gute Farbe.System
- Nord3♦Präemptiver Raise mit 3 ♦: nur kompetitiv, kein Mancheninteresse.System
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3♦ −1 | N | ♣A | -50 | 100% |
| 4♥ +2 | O | ♦J | -480 | 0% |
| Ersatzscore Bye |