Nord12 FP
♠K 7 4 3
♥K 6 5
♦K 4
♣K 10 7 4
West6 FP
♠A 10
♥7 4 3 2
♦J 6 3 2
♣J 8 5
7
Geber S
Gefahr: Alle
Ost18 FP
♠Q J 8 5 2
♥A Q J
♦A 9 7
♣A 6
Süd · Geber4 FP
♠9 6
♥10 9 8
♦Q 10 8 5
♣Q 9 3 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | – |
| Ost | 2NT | 2♠ | 2♥ | 3♦ | – |
| West | 2NT | 2♠ | 2♥ | 3♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2NT von West (N/S -120)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···Pass
Pass1♣1NTPass
PassPass··
- SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Nord1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- Ost1NT1NT-Overcall: 16–18 FP, balanciert, Stopper in Treff.System
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 1♠ +1 | O | ♣2 | -110 | 100% |
| 1NT +2 | O | ♣2 | -150 | 0% |
| Ersatzscore Bye | 67% |