Mittwochabend Team - 3:1 · 26.03.2025

Board 19

Geber S · Gefahr O/W

Nord8 FP
♠10 8 2
♥K Q 5 4
♦K 7 5
♣10 5 2
West13 FP
♠K Q 4
♥A 7 6
♦9 6 4 3 2
♣A 9
Ost11 FP
♠A 6
♥J 9 8
♦Q J 10 8
♣Q J 4 3
Süd · Geber8 FP
♠J 9 7 5 3
♥10 3 2
♦A
♣K 8 7 6
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–1♠–––
Süd–1♠–––
Ost2NT–1♥4♦1♣
West2NT–1♥4♦1♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♦ von West (N/S -130)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
···Pass
1♦Pass2♦(a)Pass
2NTPassPassPass
  1. SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. West1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
  3. NordPassKeine passende Intervention.System
  4. Ost2♦(a)Inverted Raise: 4+ Karo, 10+ FP, keine 4er-Oberfarbe, forcierend.Alert — auf Frage: Inverted Raise: 4+ Karten, 10+ FP, keine 4er-Oberfarbe, forcierend.Standard
  5. SüdPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
  6. West2NTMinimum, balanciert, ohne klare Stopper-Beschreibung.Standard

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/SIMP N/S
3NT −1W♥51006
3NT −1W♥41006
3NT −1O♠31006
1NT +1O♠3-1201
4♦ =W♥K-1300
1NT +2O♠5-1500
2NT +2O♠5-180-1
3NT =W♥K-600-10
3NT =O♠5-600-10
Ersatzscore Bye
Ersatzscore Bye
Ersatzscore Bye