Mittwochabend Team - 2:1 · 26.03.2025

Board 14

Geber O · Gefahr Niemand

Nord12 FP
♠J
♥A J 8 3 2
♦10 8 4
♣A Q 8 2
West1 FP
♠7 6 3 2
♥10 9 6 4
♦J 9 7
♣10 4
Ost · Geber14 FP
♠K 9
♥Q 7
♦K Q 6 3
♣K J 9 7 5
Süd13 FP
♠A Q 10 8 5 4
♥K 5
♦A 5 2
♣6 3
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord5NT5♠5♥3♦3♣
Süd5NT5♠5♥2♦3♣
Ost–––––
West–––––

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5NT von Süd (N/S 460)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··1♣1♠
Pass2♥Pass4♠
PassPassPass·
  1. Ost1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
  2. Süd1♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 8–17 FP.System
  3. WestPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
  4. Nord2♥Neue Farbe: 5+ Herz, 8+ FP, nicht forcierend.Standard
  5. OstPassNichts zusätzlich zu zeigen.Standard
  6. Süd4♠Eigene gute 6er-Farbe Pik, zusammen etwa 26 Punkte: Manche.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/SIMP N/S
3NT +3N♣54906
4♠ +1S♦74505
3NT +1N♦34304
2♠ +4S♣4230-1
2♠ +3N♦K200-2
2♠ +3S♣10200-2
3♦ −4O♥K200-2
2♠ +2S♣10170-3
2♠ =S♣10110-4
Ersatzscore Bye
Ersatzscore Bye
Ersatzscore Bye