Nord5 FP
♠10 4
♥10 8
♦10 6 5 4
♣A J 10 5 3
West15 FP
♠A K J 7 3
♥K
♦K J 7
♣9 8 4 2
11
Geber S
Gefahr: Niemand
Ost9 FP
♠Q 9 5 2
♥J 5 3 2
♦A 8 2
♣Q 6
Süd · Geber11 FP
♠8 6
♥A Q 9 7 6 4
♦Q 9 3
♣K 7
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | 1♥ | 1♦ | 2♣ |
| Süd | – | – | 1♥ | 1♦ | 2♣ |
| Ost | – | 4♠ | – | – | – |
| West | – | 4♠ | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♠ von West (N/S -420)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···1♥
1♠Pass2♠3♥
PassPass3♠Pass
PassPass··
- Süd1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
- West1♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 8–17 FP.System
- NordPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
- Ost2♠Einfache Hebung: 3+ Pik, 6–10 Punkte.System
- Süd3♥6+ Herz, Minimum: Farbe wiederholen.Standard
- WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- NordPassDas Ziel (2♥) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- Ost3♠Wettbewerb nach dem Gesetz der totalen Stiche: mindestens 9 Karten Pik zusammen.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♠ −1 | W | ♦6 | 50 | 100% |
| 2♠ +2 | W | ♥10 | -170 | 63% |
| 2♠ +2 | W | ♥8 | -170 | 63% |
| 2♠ +2 | W | ♥10 | -170 | 63% |
| 3♠ +1 | W | ♥10 | -170 | 63% |
| 2♠ +2 | W | ♥10 | -170 | 63% |
| 4♠ = | W | ♠10 | -420 | 13% |
| 4♠ = | W | ♥10 | -420 | 13% |
| 4♠ = | W | ♥10 | -420 | 13% |