Nord10 FP
♠Q 10
♥J 10 7
♦A K 8 5 4
♣10 8 3
West2 FP
♠J 7 4
♥3 2
♦J 9 3
♣9 7 6 4 2
15
Geber S
Gefahr: N/S
Ost15 FP
♠A K 9 8 3
♥A Q 9
♦Q 7 6 2
♣5
Süd · Geber13 FP
♠6 5 2
♥K 8 6 5 4
♦10
♣A K Q J
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | 3♥ | 1♦ | 3♣ |
| Süd | – | – | 3♥ | 1♦ | 3♣ |
| Ost | – | 2♠ | – | – | – |
| West | – | 2♠ | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♠X von West −1 (Opfer) (N/S 100)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···1♥
Pass1NT(a)2♠Pass
PassPass··
- Süd1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
- WestPassKeine passende Intervention.System
- Nord1NT(a)Semi-forcierendes 1NT: 6–12 FP, keine 4 Pik — auch der Limit-Raise mit 3 Trümpfen.Alert — auf Frage: Semi-forcierend, 6–12 FP; kann eine Limit-Hebung mit 3 Trümpfen sein.System
- Ost2♠Overcall auf der Zweierstufe: gute 6+ Pik, oder sehr gute 5er mit 13+ FP.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♠X −3 | O | ♣A | 500 | 100% |
| 3♥ +1 | S | ♠4 | 170 | 88% |
| 3♥ = | S | ♣7 | 140 | 69% |
| 3♥ = | S | ♠4 | 140 | 69% |
| 3♠ −2 | O | ♣A | 100 | 44% |
| 4♠ −2 | O | ♣A | 100 | 44% |
| 3♠ −1 | O | ♣A | 50 | 25% |
| 4♥ −1 | S | ♠4 | -100 | 13% |
| 4♥X −1 | S | ♠4 | -200 | 0% |