Nord1 FP
♠10 9 4 3 2
♥9 8 6 4
♦J 10 7
♣6
West16 FP
♠Q 7 6
♥A J 7
♦K 8
♣K Q J 8 7
18
Geber O
Gefahr: N/S
Ost · Geber8 FP
♠A 5
♥Q 10 5
♦Q 9 6 5 3
♣10 9 4
Süd15 FP
♠K J 8
♥K 3 2
♦A 4 2
♣A 5 3 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | – |
| Ost | 4NT | – | 2♥ | 2♦ | 4♣ |
| West | 4NT | – | 2♥ | 2♦ | 4♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4NT von Ost (N/S -430)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··Pass1NT
Kontra2♠3NTPass
PassPass··
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Süd1NT15–17 FP, balanciert (auch mit 5er-Oberfarbe).System
- WestXStrafkontra: 15+ FP, mindestens so stark wie der Eröffner.System
- Nord2♠Flucht: 5+ Pik, schwach, zum Spielen.Standard
- Ost3NTZusammen etwa 26 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 5♣ −1 | O | ♠8 | 50 | 100% |
| 2♠ −1 | S | ♣K | -100 | 88% |
| 2♣ +2 | W | ♠10 | -130 | 75% |
| 3♠ −2 | N | ♣9 | -200 | 56% |
| 3♠ −2 | S | ♣K | -200 | 56% |
| 2♠ −3 | S | ♣K | -300 | 31% |
| 3♥ −3 | N | ♣10 | -300 | 31% |
| 3NT = | W | ♠3 | -400 | 13% |
| 1NTX −5 | S | ♣K | -1400 | 0% |