Dienstagnachmittag · 25.03.2025

Board 23

Geber S · Gefahr Alle

Nord10 FP
♠K 10 8 3
♥Q J 9 8 7
♦J 2
♣K 2
West9 FP
♠J 7
♥A K 6 3
♦7 5 4
♣J 9 6 3
Ost13 FP
♠Q 5
♥10 2
♦A K Q 10 9 3
♣Q 10 8
Süd · Geber8 FP
♠A 9 6 4 2
♥5 4
♦8 6
♣A 7 5 4
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–3♠3♥––
Süd–3♠3♥––
Ost–––2♦1♣
West–––2♦1♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♠ von Süd (N/S 140)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
···Pass
PassPass1♦1♠
Kontra2♦(a)3♦Pass
Pass3♠PassPass
Pass···
  1. SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
  3. NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
  4. Ost1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
  5. Süd1♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 8–17 FP.System
  6. WestXNegativ-Kontra: 4 Herz, 6+ FP.System
  7. Nord2♦(a)Cue-Bid: Unterstützung für Pik, mindestens Einladung (11+).Alert — auf Frage: Cue-Bid: Unterstützung für Partners Farbe, mindestens einladend.System
  8. Ost3♦6+ Karo, kein Fit.Standard
  9. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  10. WestPassDas Ziel (1NT) ist erreicht oder überschritten.Urteil
  11. Nord3♠Wettbewerb nach dem Gesetz der totalen Stiche: mindestens 9 Karten Pik zusammen.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
4♦X −1O♥5200100%
3♠ =S♦414081%
3♠ =S♥A14081%
3♦ =O♠A-11044%
3♦ =O♥5-11044%
2♦ +1O♦6-11044%
2♦ +1O♥5-11044%
2♦ +2O♥5-13013%
3♠X −1S♠J-2000%