Nord · Geber5 FP
♠6
♥K J 10 9 8 6
♦9 6 2
♣J 8 5
West10 FP
♠K 10 8 7 2
♥A 3
♦5
♣K 10 9 4 3
25
Geber N
Gefahr: O/W
Ost12 FP
♠A J 5
♥4
♦A Q J 10 8 4 3
♣6 2
Süd13 FP
♠Q 9 4 3
♥Q 7 5 2
♦K 7
♣A Q 7
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | 2♥ | – | – |
| Süd | – | – | 2♥ | – | – |
| Ost | 1NT | 5♠ | – | 4♦ | 4♣ |
| West | 1NT | 5♠ | – | 4♦ | 4♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♠ von Ost (N/S -650)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·2♥3♦4♥
KontraPass5♦Pass
PassPass··
- Nord2♥Weak Two: genau 6 Herz, 5–10 FP.System
- Ost3♦Konstruktives Overcall: 5+ Karo, 10–17 FP, gute Farbe.System
- Süd4♥Raise zur Manche: Sperre mit langer Unterstützung.System
- WestXResponsive Double: 4+ Pik und 4+ Treff, 10+ FP, kein Fit.Standard
- NordPassDas Ziel (2♥) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- Ost5♦Forcierende Situation: billigstes natürliches Gebot.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3♥ = | N | ♦A | 140 | 99% |
| 4♠ −1 | W | ♥J | 100 | 85% |
| 4♥ −1 | N | ♦A | -50 | 71% |
| 4♥ −2 | N | ♠A | -100 | 57% |
| 3♠ +1 | W | ♦6 | -170 | 43% |
| 4♥X −2 | N | ♣6 | -300 | 22% |
| 4♥X −2 | N | ♠5 | -300 | 22% |
| 4♠ +1 | W | ♥J | -650 | 1% |
| Ersatzscore A- | 40% |