Dienstagnachmittag · 25.03.2025

Board 3

Geber S · Gefahr O/W

Nord10 FP
♠4 2
♥A Q 10 9 8 5 3
♦A 6 3
♣2
West6 FP
♠A J 10 7 6
♥6 4 2
♦J 10 8
♣10 8
Ost13 FP
♠Q 5 3
♥K J 7
♦4
♣A K 9 7 5 4
Süd · Geber11 FP
♠K 9 8
♥—
♦K Q 9 7 5 2
♣Q J 6 3
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord––2♥3♦–
Süd––2♥3♦–
Ost–3♠––3♣
West–2♠––3♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♦X von Süd −1 (Opfer) (N/S -100)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
···1♦
Pass1♥2♣Pass
Pass4♥PassPass
Pass···
  1. Süd1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
  2. WestPassKeine passende Intervention.System
  3. Nord1♥1-über-1: 4+ Herz, 6+ FP, einrundig forcierend.System
  4. Ost2♣Overcall auf der Zweierstufe: gute 6+ Treff, oder sehr gute 5er mit 13+ FP.Standard
  5. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  6. WestPassKein Fit, zu schwach für eine eigene Aktion.Standard
  7. Nord4♥Eigene gute 7er-Farbe Herz, zusammen etwa 26 Punkte: Manche.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
3♥ −1N♣A-5094%
4♥ −1N♣A-5094%
4♥ −2N♣A-10050%
4♥ −2N♣A-10050%
4♥ −2N♣A-10050%
4♥ −2N♣A-10050%
4♥ −2N♣A-10050%
5♦ −3S♣10-15013%
2♣X +1O♦K-3800%