Nord · Geber5 FP
♠Q J 9 3
♥Q 9 8 7 4 3
♦10 9
♣4
West17 FP
♠5 4
♥A
♦A J 5 2
♣A K J 6 5 2
9
Geber N
Gefahr: O/W
Ost11 FP
♠A 8 7 2
♥10 6 2
♦K Q 8 3
♣Q 7
Süd7 FP
♠K 10 6
♥K J 5
♦7 6 4
♣10 9 8 3
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | 2♥ | – | – |
| Süd | – | – | 2♥ | – | – |
| Ost | 6NT | 2♠ | – | 7♦ | 6♣ |
| West | 6NT | 2♠ | – | 7♦ | 6♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 7♥X von Nord −5 (Opfer) (N/S -1100)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·Pass1♦Pass
2♣Pass2NTPass
3NTPassPassPass
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Ost1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- SüdPassKeine passende Intervention.System
- West2♣Two over One: 4+ Treff (meist 5+), 13+ FP, spielforcierend.System
- NordPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
- Ost2NTNatürliches Wiedergebot mangels Alternative.Standard
- SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- West3NTZusammen etwa 32 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♣ +2 | W | ♥9 | -170 | 94% |
| 4♣ +2 | W | ♥4 | -170 | 94% |
| 3♥X −2 | N | ♣Q | -300 | 75% |
| 5♦ +1 | O | ♥5 | -620 | 44% |
| 5♦ +1 | W | ♣4 | -620 | 44% |
| 5♦ +1 | W | ♣4 | -620 | 44% |
| 5♣ +1 | W | ♥3 | -620 | 44% |
| 3NT +3 | W | ♥9 | -690 | 6% |
| 3NT +3 | O | ♦4 | -690 | 6% |