Mittwochabend Team - 1:1 · 26.03.2025

Board 7

Geber S · Gefahr Alle

Nord5 FP
♠K 9 7
♥7 6 4 3 2
♦5
♣Q 8 7 6
West9 FP
♠10 5 4
♥Q J 10 9
♦A Q 9 7 3 2
♣—
Ost12 FP
♠J 8 6 3
♥K 5
♦K J 10 4
♣A 5 2
Süd · Geber14 FP
♠A Q 2
♥A 8
♦8 6
♣K J 10 9 4 3
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord––1♥–4♣
Süd––1♥–4♣
Ost1NT2♠–3♦–
West1NT2♠–3♦–

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♣ von Süd (N/S 130)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
···1♣
2♦Pass4♦Pass
PassPass··
  1. Süd1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
  2. West2♦Schwacher Sprung-Overcall: 6+ Karo, 6–10 FP.Standard
  3. NordPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
  4. Ost4♦Sperrende Hebung: 4+ Karo – mit Partners sechs sind es zehn Trümpfe, also die Viererstufe. Verspricht keine Manche.Standard

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/SIMP N/S
3♣ +1S♥Q1304
2♥ =S♠41104
2♥ =N♠61104
4♠ −1O♠A1004
3♦ +1W♥2-130-3
4♦ =W♣7-130-3
4♦ =W♣7-130-3
2♦ +2W♥2-130-3
3♦ +1W♣7-130-3
Ersatzscore Bye
Ersatzscore Bye
Ersatzscore Bye