Nord · Geber3 FP
♠10 8 6
♥10 8 2
♦10 4
♣Q J 9 5 2
West15 FP
♠J 9 7 3
♥A K Q 9
♦J 9
♣A 7 3
1
Geber N
Gefahr: Niemand
Ost10 FP
♠Q
♥J 7 6 4 3
♦A 8 3
♣K 10 8 4
Süd12 FP
♠A K 5 4 2
♥5
♦K Q 7 6 5 2
♣6
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | 2♠ | – | 2♦ | – |
| Süd | – | 2♠ | – | 2♦ | – |
| Ost | 3NT | – | 4♥ | – | 2♣ |
| West | 3NT | – | 4♥ | – | 2♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♠X von Nord −2 (Opfer) (N/S -300)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·PassPass1♠
PassPassKontra2♦
2♠(a)Pass2NTPass
PassPass··
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Süd1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- WestPassKeine passende Intervention.System
- NordPassZu schwach für eine Antwort (0–5 FP).System
- OstXTakeout-Kontra: Eröffnungsstärke, Kürze in Pik, Anschluss in den ungereizten Farben (vor allem Oberfarben).System
- Süd2♦Zweite Farbe: 5+ Karo.Standard
- West2♠(a)Cue-Bid: 12+ FP, forcierend, fragt nach dem Fit.Alert — auf Frage: Cue-Bid: 12+, forcierend, fragt nach dem Fit.Standard
- NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Ost2NTKein Stopper in der Farbe der Gegner: kein 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♥ −1 | W | ♠10 | 50 | 100% |
| 3♠ −2 | S | ♥A | -100 | 83% |
| 3♥ = | W | ♦4 | -140 | 67% |
| 3♥ +1 | W | ♠6 | -170 | 42% |
| 3♥ +1 | O | ♠A | -170 | 42% |
| 3♥ +2 | O | ♣6 | -200 | 17% |
| 4♥ = | O | ♠A | -420 | 0% |
| Ersatzscore Bye |