Nord12 FP
♠6 3
♥A 7 2
♦A J 10 8
♣K 10 6 5
West · Geber10 FP
♠A 8
♥K Q 10 6 3
♦9 4 3 2
♣J 2
8
Geber W
Gefahr: Niemand
Ost13 FP
♠K Q J 10 9 4
♥8
♦K Q 7 6
♣Q 4
Süd5 FP
♠7 5 2
♥J 9 5 4
♦5
♣A 9 8 7 3
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 1NT | – | – | – | 3♣ |
| Süd | 1NT | – | – | – | 3♣ |
| Ost | – | – | – | 2♦ | – |
| West | – | – | – | 2♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♦X von West −1 (Opfer) (N/S 100)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
Pass1♦1♠Pass
2♥Pass2♠Pass
PassPass··
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Nord1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- Ost1♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 8–17 FP.System
- SüdPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
- West2♥Neue Farbe: 5+ Herz, 8+ FP, nicht forcierend.Standard
- NordPassNichts zusätzlich zu zeigen.Standard
- Ost2♠Eigene 6er-Farbe Pik, keine Manche.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♠ −4 | O | ♦5 | 200 | 100% |
| 4♠ −3 | O | ♦5 | 150 | 67% |
| 4♠ −3 | O | ♦5 | 150 | 67% |
| 3NT −3 | W | ♣5 | 150 | 67% |
| 2♠ −2 | O | ♦5 | 100 | 33% |
| 1♠ −1 | O | ♦5 | 50 | 17% |
| 1♠ = | O | ♥5 | -80 | 0% |
| Ersatzscore Bye | 50% |