Nord20 FP
♠J 4 3
♥A K
♦K Q 6 3
♣A Q J 8
West9 FP
♠A 10 2
♥J 9 5 3 2
♦A 2
♣6 4 2
Ost · Geber3 FP
♠Q 9
♥8 6 4
♦J 10 7 5 4
♣10 7 5
Süd8 FP
♠K 8 7 6 5
♥Q 10 7
♦9 8
♣K 9 3
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord4NT3♠2♥2♦4♣
Süd3NT3♠2♥2♦4♣
Ost–––––
West–––––

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4NT von Nord (N/S 630)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··PassPass
Pass2NTPass3♥(a)
Pass3♠Pass3NT
Pass4♠PassPass
Pass···
  1. OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
  3. WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
  4. Nord2NT20–21 FP, balanciert.System
  5. OstPassKeine Aktion gegen 2NT.Standard
  6. Süd3♥(a)Jacoby-Transfer: 5+ Pik, beliebige Stärke. Partner bietet Pik.Alert — auf Frage: Transfer: 5+ Pik, beliebige Stärke.System
  7. WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  8. Nord3♠Nimmt den Transfer an: bietet Pik.System
  9. OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  10. Süd3NTGenau 5 Pik, Manchewerte: Partner wählt zwischen 3NT und 4♠.System
  11. WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  12. Nord4♠3er-Fit: lieber die Oberfarbe.System

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
3NT +1N♦J630100%
4♠ =N♦462056%
4♠ =N♥662056%
4♠ =N♦462056%
4♠ =N♦J62056%
4♠ =N♥862056%
4♠ =N♦462056%
4♠ −1N♦J-1006%
4♠ −1N♦J-1006%