Nord19 FP
♠A K 9 6 2
♥A 7 5
♦7
♣A K J 3
West5 FP
♠10 5 4 3
♥K 10 8 3
♦Q
♣10 9 6 5
30
Geber O
Gefahr: Niemand
Ost · Geber14 FP
♠Q J
♥Q 9 4
♦A K 10 9 4
♣Q 8 2
Süd2 FP
♠8 7
♥J 6 2
♦J 8 6 5 3 2
♣7 4
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | 3♠ | 1♥ | 2♦ | 1♣ |
| Süd | – | 3♠ | 1♥ | 2♦ | 1♣ |
| Ost | – | – | – | – | – |
| West | – | – | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♠ von Süd (N/S 140)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··1♦Pass
PassKontraPass1NT
PassPassPass·
- Ost1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- SüdPassKeine passende Intervention.System
- WestPassZu schwach für eine Antwort (0–5 FP).System
- NordXKontra mit einer starken Hand (18+), die danach ihre Farbe oder Sans zeigt.Standard
- OstPassNichts zusätzlich zu zeigen.Standard
- Süd1NTKeine Manche, kein Fit: möglichst niedrig bleiben.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♠ = | N | ♥9 | 420 | 100% |
| 2♦X −2 | O | ♠8 | 300 | 88% |
| 1♠ +3 | N | ♦K | 170 | 75% |
| 2♠ +1 | N | ♦A | 140 | 50% |
| 2♠ +1 | N | ♦A | 140 | 50% |
| 2♠ +1 | N | ♦A | 140 | 50% |
| 2♠ = | N | ♦A | 110 | 19% |
| 2♠ = | N | ♠Q | 110 | 19% |
| 3♠ −2 | N | ♦A | -100 | 0% |