Nord1 FP
♠5 4 3
♥9 8 5 2
♦J 10 8 2
♣4 2
West · Geber5 FP
♠J 10 9 7 6
♥7 6 3
♦5 3
♣K J 6
12
Geber W
Gefahr: N/S
Ost17 FP
♠Q 8
♥A Q J 10
♦A Q
♣Q 9 8 5 3
Süd17 FP
♠A K 2
♥K 4
♦K 9 7 6 4
♣A 10 7
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | 3♦ | – |
| Süd | – | – | – | 3♦ | – |
| Ost | 1NT | 2♠ | 1♥ | – | 3♣ |
| West | – | 1♠ | 1♥ | – | 3♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♠X von Ost −1 (Opfer) (N/S 100)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
PassPass1♣1NT
PassPassKontraPass
PassPass··
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Ost1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- Süd1NT1NT-Overcall: 16–18 FP, balanciert, Stopper in Treff.System
- WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- NordPassDas Ziel (1NT) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- OstXKontra: 16+ FP — Werte, Partner straft mit Länge in ihren Farben oder bietet.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3♦ = | S | ♥3 | 110 | 100% |
| 2♥ = | W | ♠4 | -110 | 83% |
| 2NT = | O | ♦4 | -120 | 67% |
| 3♣ +1 | O | ♠A | -130 | 42% |
| 3♣ +1 | O | ♠A | -130 | 42% |
| 2♥ +1 | O | ♠A | -140 | 17% |
| 3NT = | O | ♦6 | -400 | 0% |