Donnerstagnachmittag · 20.03.2025

Board 10

Geber O · Gefahr Alle

Nord6 FP
♠K 10 7 2
♥J 10 8 6 4 2
♦J 6
♣J
West12 FP
♠Q J 5 4
♥A 7 3
♦K 10 8 4
♣Q 6
Ost · Geber20 FP
♠A 8 6
♥K 9 5
♦A Q 9 7
♣A K 10
Süd2 FP
♠9 3
♥Q
♦5 3 2
♣9 8 7 5 4 3 2
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–––––
Süd–––––
Ost6NT5♠2♥6♦3♣
West6NT5♠3♥6♦3♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 6NT von Ost (N/S -1440)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··2NTPass
3♣Pass3♦(a)Pass
3NTPassPassPass
  1. Ost2NT20–21 FP, balanciert.System
  2. SüdPassKeine Aktion gegen 2NT.Standard
  3. West3♣Stayman: fragt nach einer 4er-Oberfarbe, mindestens einladende Werte.System
  4. NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  5. Ost3♦(a)Stayman-Antwort: keine 4er-Oberfarbe.Alert — auf Frage: Antwort auf Stayman: keine 4er-Oberfarbe, sagt nichts über Karo.System
  6. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  7. West3NTZusammen etwa 32 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
6NT −3O♣930099%
6NT −1O♣910064%
6NT −1O♣810064%
6NT −1O♣910064%
6NT −1O♣910064%
3NT +2O♣2-66022%
3NT +2O♣5-66022%
6♦ =O♥Q-13701%
Ersatzscore Bye58%