Donnerstagnachmittag · 20.03.2025

Board 16

Geber W · Gefahr O/W

Nord16 FP
♠K Q 10
♥8
♦A 10 8 7
♣A K 9 7 5
West · Geber6 FP
♠8 7 5
♥J 9 3
♦K Q 4 3 2
♣4 2
Ost14 FP
♠A J 3 2
♥A K 10 6
♦J 9 5
♣J 3
Süd4 FP
♠9 6 4
♥Q 7 5 4 2
♦6
♣Q 10 8 6
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord1NT1♠1♥–4♣
Süd1NT1♠1♥–4♣
Ost–––1♦–
West–––1♦–

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♣ von Nord (N/S 130)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
Pass1♣KontraPass
1♦Pass1NTPass
PassPass··
  1. WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. Nord1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
  3. OstXTakeout-Kontra: Eröffnungsstärke, Kürze in Treff, Anschluss in den ungereizten Farben (vor allem Oberfarben).System
  4. SüdPassZu schwach für eine Antwort (0–5 FP).System
  5. West1♦Antwort auf Takeout-Kontra: längste Farbe (Oberfarbe bevorzugt), 0–8 FP.Standard
  6. NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  7. Ost1NTKeine Manche, kein Fit: möglichst niedrig bleiben.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
3♥X −4O♣8110099%
3♦X −2W♣A50085%
3♣ +2N♥A15071%
2♣ +2N♥A13050%
3♣ +1N♦513050%
1NT +1N♠312029%
4♣ −1N♦5-5015%
4♣X −1N♥A-1001%
Ersatzscore Bye56%