Nord16 FP
♠A Q 7
♥Q 6
♦A K J 9 5 4
♣10 5
West · Geber6 FP
♠K 6 5 4
♥J 10 7 4 3
♦Q 8 6
♣2
24
Geber W
Gefahr: Niemand
Ost6 FP
♠J 10 9 8 2
♥9
♦10 7 3
♣A J 7 4
Süd12 FP
♠3
♥A K 8 5 2
♦2
♣K Q 9 8 6 3
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 6NT | 2♠ | 4♥ | 5♦ | 6♣ |
| Süd | 6NT | 2♠ | 4♥ | 5♦ | 6♣ |
| Ost | – | – | – | – | – |
| West | – | – | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 6NT von Nord (N/S 990)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
Pass1♦Pass1♥
Pass3♦Pass3NT
PassPassPass·
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Nord1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- OstPassKeine passende Intervention.System
- Süd1♥1-über-1: 4+ Herz, 6+ FP, einrundig forcierend.System
- WestPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
- Nord3♦6+ Karo, 16–18 FP.System
- OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Süd3NTWerte für die Manche: 3NT.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 6♣X = | S | ♠4 | 1090 | 99% |
| 3NT +3 | N | ♠J | 490 | 78% |
| 3NT +3 | N | ♠J | 490 | 78% |
| 3NT +1 | S | ♥3 | 430 | 57% |
| 3NT = | N | ♠J | 400 | 43% |
| 4♥ −1 | S | ♠5 | -50 | 22% |
| 5♦ −1 | N | ♥9 | -50 | 22% |
| 6NT −3 | N | ♠J | -150 | 1% |
| Ersatzscore Bye | 48% |