Nord6 FP
♠J 5 2
♥A 2
♦6 4 2
♣J 10 7 6 5
West19 FP
♠K 3
♥Q J 7
♦A 9 3
♣A K Q 9 4
7
Geber S
Gefahr: Alle
Ost5 FP
♠8 7 4
♥10 5 4 3
♦K Q 10 7 5
♣3
Süd · Geber10 FP
♠A Q 10 9 6
♥K 9 8 6
♦J 8
♣8 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | 1♠ | – | – | – |
| Süd | – | 1♠ | – | – | – |
| Ost | 3NT | – | 3♥ | 3♦ | 2♣ |
| West | 3NT | – | 3♥ | 3♦ | 2♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3NT von West (N/S -600)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···Pass
1♣PassPass1♠
Kontra2♠PassPass
Pass···
- SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
- West1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- NordPassKeine passende Intervention.System
- OstPassZu schwach für eine Antwort (0–5 FP).System
- Süd1♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 5–17 FP.System
- WestXWiedereröffnendes Kontra: Kürze in Pik, 15+ FP — Partner passt mit Länge in Pik (Strafe) oder bietet.Standard
- Nord2♠Einfache Hebung: 3+ Pik, 6–10 Punkte.System
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♥ −2 | O | ♦J | 200 | 99% |
| 2NT +1 | W | ♠J | -150 | 71% |
| 2NT +1 | W | ♠2 | -150 | 71% |
| 2NT +1 | W | ♠J | -150 | 71% |
| 3NT = | W | ♠J | -600 | 36% |
| 3NT = | W | ♠2 | -600 | 36% |
| 3NT +1 | W | ♣J | -630 | 15% |
| 3NT +2 | W | ♣J | -660 | 1% |
| Ersatzscore Bye |