Nord3 FP
♠10 7 6 3
♥9 3 2
♦K 10 9 8 7 4
♣—
West · Geber17 FP
♠A J 9 4
♥A K 7 4
♦A J 2
♣5 2
12
Geber W
Gefahr: N/S
Ost6 FP
♠Q 8 2
♥8
♦6 5 3
♣K J 9 8 6 4
Süd14 FP
♠K 5
♥Q J 10 6 5
♦Q
♣A Q 10 7 3
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | – |
| Ost | 2NT | 2♠ | 1♥ | 1♦ | 3♣ |
| West | 2NT | 2♠ | 1♥ | 2♦ | 3♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2NT von West (N/S -120)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
1NTPassPassKontra
PassPass2♣Pass
PassPass··
- West1NT15–17 FP, balanciert (auch mit 5er-Oberfarbe).System
- NordPassKeine passende Intervention gegen 1NT.System
- OstPass0–7 FP, keine Manche möglich.System
- SüdXStrafkontra: 15+ FP, mindestens so stark wie der Eröffner.System
- WestPassDas Ziel (1NT) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Ost2♣Eigene 6er-Farbe Treff, keine Manche.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 5♣X −2 | O | ♦Q | 300 | 100% |
| 3NT −3 | W | ♦10 | 150 | 92% |
| 2♥ +1 | S | ♣5 | 140 | 83% |
| 3NT −2 | W | ♥3 | 100 | 67% |
| 4♣X −1 | W | ♦9 | 100 | 67% |
| 3♣ −2 | W | ♠10 | 100 | 67% |
| 3♣ −1 | W | ♦10 | 50 | 38% |
| 3♣ −1 | W | ♦4 | 50 | 38% |
| 3♣ −1 | W | ♦7 | 50 | 38% |
| 3♣ −1 | W | ♠6 | 50 | 38% |
| 3♣ = | O | ♦Q | -110 | 13% |
| 3♣ = | W | ♦4 | -110 | 13% |
| 3NT = | O | ♥Q | -400 | 0% |