Samstagnachmittag · 22.03.2025

Board 2

Geber O · Gefahr N/S

Nord15 FP
♠A J
♥Q 10 7 5 4 2
♦Q 5
♣A Q 3
West1 FP
♠6 2
♥—
♦J 10 9 8 6 3 2
♣9 7 6 4
Ost · Geber18 FP
♠Q 9 4
♥A K J 8 3
♦A 4
♣K J 5
Süd6 FP
♠K 10 8 7 5 3
♥9 6
♦K 7
♣10 8 2
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord2NT2♠2♥––
Süd2NT2♠2♥––
Ost–––2♦1♣
West–––2♦1♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♦X von Ost −1 (Opfer) (N/S 100)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··1♥2♠
PassPass2NTPass
Pass4♠PassPass
Pass···
  1. Ost1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
  2. Süd2♠Schwacher Sprung-Overcall: 6+ Pik, 6–10 FP.Standard
  3. WestPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
  4. NordPassPartner ist schwach: ohne Fit und ohne 16+ Punkte passen.Standard
  5. Ost2NT18–19 FP, balanciert, Stopper in Pik.Standard
  6. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  7. WestPassDas Ziel (2♦) ist erreicht oder überschritten.Urteil
  8. Nord4♠8er-Fit in Pik, zusammen etwa 25 Punkte: Manche.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
3NT =N♥A600100%
3NT −3O♠815088%
3♠ −3O♥915088%
3♠ =S♦J14063%
3♠ =S♦J14063%
2♠ +1S♦J14063%
3♠ =S♦814063%
2♠ =N♥A11042%
5♦ −2W♠A10033%
2♠ −1S♦J-10025%
4♠ −2S♦J-20013%
3♠ −2S♦J-20013%
4♠X −2S♦J-5000%