Nord16 FP
♠A K 10 3
♥Q 6 4
♦J 10 2
♣A Q 7
West · Geber18 FP
♠—
♥A K J 10 9 7 3
♦A Q 4
♣K J 9
28
Geber W
Gefahr: N/S
Ost5 FP
♠Q 9 8 7 6 4 2
♥—
♦K 7
♣8 6 3 2
Süd1 FP
♠J 5
♥8 5 2
♦9 8 6 5 3
♣10 5 4
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | – |
| Ost | 2NT | 2♠ | 4♥ | – | 3♣ |
| West | 1NT | 2♠ | 4♥ | – | 3♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♥ von West (N/S -420)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
1♥1NTPassPass
KontraPass3NTPass
PassPass··
- West1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
- Nord1NT1NT-Overcall: 16–18 FP, balanciert, Stopper in Herz.System
- OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- SüdPassDas Ziel (1NT) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- WestXKontra: 16+ FP — Werte, Partner straft mit Länge in ihren Farben oder bietet.Standard
- NordPassDas Ziel (1NT) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- Ost3NTZusammen etwa 26 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 5♠X −3 | O | ♥8 | 500 | 100% |
| 4♠ −3 | O | ♦8 | 150 | 92% |
| 4♠ −1 | O | ♦9 | 50 | 71% |
| 3♠ −1 | O | ♣10 | 50 | 71% |
| 4♥ −1 | W | ♠A | 50 | 71% |
| 4♥ −1 | W | ♦J | 50 | 71% |
| 3♥ = | W | ♠3 | -140 | 50% |
| 3♥ +1 | W | ♠A | -170 | 42% |
| 4♥ = | W | ♦J | -420 | 17% |
| 4♥ = | W | ♠A | -420 | 17% |
| 4♥ = | W | ♠A | -420 | 17% |
| 4♥ = | W | ♦J | -420 | 17% |
| 4♥ = | W | ♠A | -420 | 17% |