Mittwochnachmittag · 19.03.2025

Board 10

Geber O · Gefahr Alle

Nord12 FP
♠Q 10 2
♥A 9 6 5 2
♦10 4
♣A Q 5
West13 FP
♠K 8 5 3
♥K Q 7
♦Q 6 2
♣K 10 6
Ost · Geber6 FP
♠J 7 6 4
♥J 3
♦A 9 8 3
♣8 4 3
Süd9 FP
♠A 9
♥10 8 4
♦K J 7 5
♣J 9 7 2
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord2NT–2♥1♦2♣
Süd2NT–2♥1♦2♣
Ost–1♠–––
West–1♠–––

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2NT von Süd (N/S 120)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··PassPass
1♣1♥Kontra2♥
2♠PassPassPass
  1. OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
  3. West1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
  4. Nord1♥Konstruktives Overcall: 5+ Herz, 8–17 FP.System
  5. OstXNegativ-Kontra: 4 Pik, 6+ FP.System
  6. Süd2♥Einfache Hebung: 3+ Herz, 6–10 Punkte.System
  7. West2♠4+ Pik: der Fit zum Negativ-Kontra.Standard

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
2♠ −2W♦10200100%
2♥ +1N♠614075%
2♠ −1W♦1010050%
1NT −1S♠8-10013%
3♥ −1N♠4-10013%
Ersatzscore Bye52%