Mittwochnachmittag · 19.03.2025

Board 3

Geber S · Gefahr O/W

Nord5 FP
♠2
♥J 10 5 4 2
♦Q 7 5 3
♣Q 10 6
West14 FP
♠Q 8 7 6 4
♥7
♦K J 8
♣A K J 4
Ost10 FP
♠K 5
♥K 8 6
♦A 10 6 4
♣8 5 3 2
Süd · Geber11 FP
♠A J 10 9 3
♥A Q 9 3
♦9 2
♣9 7
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord––2♥––
Süd––2♥––
Ost1NT2♠–2♦3♣
West–1♠–2♦3♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♥X von Süd −1 (Opfer) (N/S -100)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
···1♠
PassPassKontraPass
2♠(a)Pass3NTPass
PassPass··
  1. Süd1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
  2. WestPassKeine passende Intervention.System
  3. NordPassZu schwach für eine Antwort (0–5 FP).System
  4. OstXTakeout-Kontra: Eröffnungsstärke, Kürze in Pik, Anschluss in den ungereizten Farben (vor allem Oberfarben).System
  5. SüdPassNichts zusätzlich zu zeigen.Standard
  6. West2♠(a)Cue-Bid: 12+ FP, forcierend, fragt nach dem Fit.Alert — auf Frage: Cue-Bid: 12+, forcierend, fragt nach dem Fit.Standard
  7. NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  8. Ost3NTZusammen etwa 25 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
2♥ +1S♣A14088%
3♥ =S♣A14088%
1♠ −1S♣A-5038%
2♥ −1S♣K-5038%
3♥ −2S♣A-1000%
Ersatzscore Bye49%