Mittwochnachmittag · 19.03.2025

Board 7

Geber S · Gefahr Alle

Nord4 FP
♠9 7 4 3
♥A 9 3
♦4
♣10 9 7 3 2
West13 FP
♠K Q J 5
♥K J 6 4
♦10 6
♣Q J 6
Ost10 FP
♠6
♥10 2
♦K Q J 9 5 3 2
♣A 5 4
Süd · Geber13 FP
♠A 10 8 2
♥Q 8 7 5
♦A 8 7
♣K 8
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–1♠1♥–1♣
Süd–1♠1♥–1♣
Ost3NT––3♦–
West2NT––3♦–

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3NT von Ost (N/S -600)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
···1♦
KontraPass1NTPass
PassPass··
  1. Süd1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
  2. WestXTakeout-Kontra: Eröffnungsstärke, Kürze in Karo, Anschluss in den ungereizten Farben (vor allem Oberfarben).System
  3. NordPassZu schwach für eine Antwort (0–5 FP).System
  4. Ost1NT6–10 FP, Stopper in Karo, keine 4er-Oberfarbe.Standard

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
3NT −2W♥3200100%
3♦ =O♥5-11075%
1NT +3O♠2-18050%
3NT =W♣2-60025%
3NT +1O♠2-6300%
Ersatzscore Bye51%