Nord · Geber12 FP
♠Q 7
♥K 10 9 6
♦7
♣A K 10 9 8 4
West2 FP
♠J 8 6 5 4 2
♥7 2
♦J 4 3
♣7 5
17
Geber N
Gefahr: Niemand
Ost18 FP
♠K 10 9
♥A Q 5 4
♦A K Q 6 5
♣2
Süd8 FP
♠A 3
♥J 8 3
♦10 9 8 2
♣Q J 6 3
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | 3♣ |
| Süd | – | – | – | – | 3♣ |
| Ost | – | 4♠ | 1♥ | 5♦ | – |
| West | – | 4♠ | 1♥ | 5♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♦ von Ost (N/S -400)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·1♣Kontra1NT
Pass2♣PassPass
Pass···
- Nord1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- OstXKontra mit einer starken Hand (18+), die danach ihre Farbe oder Sans zeigt.Standard
- Süd1NT6–10 FP, keine 4er-Oberfarbe.System
- WestPassDer Gegner hat geboten: ohne Werte oder passende Farbe passen.Standard
- Nord2♣Eigene 6er-Farbe Treff, keine Manche.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♣X = | N | ♦A | 510 | 100% |
| 5♣X −1 | N | ♦A | -100 | 83% |
| 3♦ +1 | O | ♣Q | -130 | 67% |
| 3♠ +1 | W | ♣A | -170 | 50% |
| 3♠ +2 | W | ♣A | -200 | 25% |
| 3♠ +2 | W | ♣A | -200 | 25% |
| 4♠ = | W | ♣A | -420 | 0% |