Nord5 FP
♠Q 10 9 8 7
♥Q J 10 9 8 6
♦—
♣10 9
West · Geber13 FP
♠K 6 5 4 2
♥K 4 2
♦K 8 7
♣A 7
24
Geber W
Gefahr: Niemand
Ost4 FP
♠J 3
♥7 5
♦Q J 10 9 5 4 2
♣8 3
Süd18 FP
♠A
♥A 3
♦A 6 3
♣K Q J 6 5 4 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 3NT | 2♠ | 4♥ | – | 3♣ |
| Süd | 3NT | 2♠ | 4♥ | – | 3♣ |
| Ost | – | – | – | 2♦ | – |
| West | – | – | – | 2♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♥ von Nord (N/S 420)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
1♠PassPassKontra
Pass2♥Pass3NT
PassPassPass·
- West1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- NordPassKeine passende Intervention.System
- OstPassZu schwach für eine Antwort (0–5 FP).System
- SüdXKontra mit einer starken Hand (18+), die danach ihre Farbe oder Sans zeigt.Standard
- WestPassNichts zusätzlich zu zeigen.Standard
- Nord2♥Eigene 6er-Farbe Herz, keine Manche.Urteil
- OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Süd3NTZusammen etwa 28 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 5♦X −3 | O | ♥A | 500 | 100% |
| 4♥ = | N | ♠J | 420 | 83% |
| 5♣ = | S | ♥2 | 400 | 67% |
| 3♣ +1 | S | ♠4 | 130 | 42% |
| 3♣ +1 | S | ♠2 | 130 | 42% |
| 4♦X −1 | O | ♠A | 100 | 17% |
| 6♥ −2 | N | ♠J | -100 | 0% |