Nord · Geber13 FP
♠K 6 3 2
♥Q J 7 6
♦10
♣A K 10 8
West11 FP
♠A J 9 4
♥9 8 3
♦K 8 6 5
♣Q J
5
Geber N
Gefahr: N/S
Ost8 FP
♠Q 10 8 7
♥A
♦Q 7 4
♣7 6 4 3 2
Süd8 FP
♠5
♥K 10 5 4 2
♦A J 9 3 2
♣9 5
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 3NT | – | 5♥ | 2♦ | 2♣ |
| Süd | 3NT | – | 5♥ | 2♦ | 2♣ |
| Ost | – | – | – | – | – |
| West | – | – | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♥ von Nord (N/S 650)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·1♣Pass1♥
Kontra2♥2♠3♥
Pass4♥4♠Pass
PassPass··
- Nord1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- OstPassKeine passende Intervention.System
- Süd1♥1-über-1: 4+ Herz, 6+ FP, einrundig forcierend.System
- WestXTakeout-Kontra: mindestens 4-4 in Pik und Karo, 11+ FP.Standard
- Nord2♥Hebung: 4+ Herz (mit genau 3 wäre es Rekontra).System
- Ost2♠Freies Gebot: 4+ Pik, 6+ FP.Standard
- Süd3♥Wettbewerb nach dem Gesetz der totalen Stiche: mindestens 9 Karten Herz zusammen.Urteil
- WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Nord4♥8er-Fit in Herz, zusammen etwa 25 Punkte: Manche.Urteil
- Ost4♠8er-Fit in Pik, zusammen etwa 25 Punkte: Manche.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♥ = | S | ♣Q | 620 | 100% |
| 2♣ −4 | O | ♠5 | 200 | 75% |
| 2♥ +3 | S | ♦5 | 200 | 75% |
| 3♥ +1 | S | ♠4 | 170 | 42% |
| 3♥ +1 | S | ♠A | 170 | 42% |
| 3♥ = | S | ♣Q | 140 | 17% |
| 4♠ −2 | O | ♥5 | 100 | 0% |