Dienstagnachmittag · 17.02.2026

Board 4

Geber W · Gefahr Alle

Nord11 FP
♠K 4 2
♥A 10 3
♦K 10 4
♣J 9 7 6
West · Geber12 FP
♠A 9
♥8 7 6 4 2
♦A J 8 3
♣K 3
Ost14 FP
♠Q J 6 5 3
♥K Q
♦7 5
♣A Q 5 4
Süd3 FP
♠10 8 7
♥J 9 5
♦Q 9 6 2
♣10 8 2
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–––––
Süd–––––
Ost3NT4♠2♥2♦3♣
West3NT4♠3♥2♦3♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♠ von West (N/S -620)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
1♥Pass1♠Pass
2♦Pass3♣(a)Pass
3NTPassPassPass
  1. West1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
  2. NordPassKeine passende Intervention.System
  3. Ost1♠1-über-1: 4+ Pik, 6+ FP, einrundig forcierend.System
  4. SüdPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
  5. West2♦4+ Karo, 12–18 FP, natürlich (kein Reverse).System
  6. NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  7. Ost3♣(a)Vierte Farbe forcierend: künstlich, spielforcierend — fragt nach Stopper in Treff oder 3er-Pik.Alert — auf Frage: Vierte Farbe: künstlich, spielforcierend; sagt nichts über die Farbe.System
  8. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  9. West3NT4. Farbe: Stopper in Treff.System

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
3NT −3O♣8300100%
3NT −2O♦220091%
4♠ −1O♣210082%
2♠ +1O♥5-14073%
3NT =O♦2-60041%
3NT =O♣2-60041%
3NT =W♣6-60041%
3NT =O♦2-60041%
3NT =W♣7-60041%
3NT =W♣9-60041%
3NT +1O♣10-6305%
3NT +1O♦6-6305%