Nord6 FP
♠10 9 7 2
♥10 4 2
♦A Q 10 7 5
♣3
West18 FP
♠Q
♥K 3
♦K J 9 6 3
♣A K Q 10 9
6
Geber O
Gefahr: O/W
Ost · Geber3 FP
♠K 8 6
♥9 8 7 6
♦8 4 2
♣7 6 5
Süd13 FP
♠A J 5 4 3
♥A Q J 5
♦—
♣J 8 4 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 1NT | 4♠ | 3♥ | 1♦ | – |
| Süd | 1NT | 4♠ | 3♥ | 1♦ | 1♣ |
| Ost | – | – | – | – | – |
| West | – | – | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♠ von Süd (N/S 420)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··Pass1♠
2NT(a)3♠PassPass
Pass···
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Süd1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- West2NT(a)Unusual 2NT: 5-5 in Karo und Treff.Alert — auf Frage: Unusual 2NT: 5-5 in den beiden tiefsten ungereizten Farben.System
- Nord3♠Wettbewerb nach dem Gesetz der totalen Stiche: mindestens 9 Karten Pik zusammen.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 5♣ −8 | W | ♠10 | 800 | 100% |
| 4♠ +1 | S | ♣A | 450 | 91% |
| 4♠ = | S | ♣A | 420 | 82% |
| 4♦ −3 | W | ♠10 | 300 | 73% |
| 3♠ +1 | S | ♣A | 170 | 64% |
| 3♠ = | S | ♣A | 140 | 41% |
| 3♠ = | S | ♣A | 140 | 41% |
| 2♠ +1 | S | ♣A | 140 | 41% |
| 3♠ = | S | ♣A | 140 | 41% |
| 4♠ −1 | S | ♣A | -50 | 9% |
| 4♠ −1 | S | ♣A | -50 | 9% |
| 4♠ −1 | S | ♣A | -50 | 9% |