Dienstagnachmittag · 18.03.2025

Board 10

Geber O · Gefahr Alle

Nord8 FP
♠Q 10 9 7 5
♥J 9 8
♦A 9 4
♣J 4
West12 FP
♠A K J 2
♥4 3
♦10 6
♣A 10 8 7 2
Ost · Geber11 FP
♠8 4 3
♥A Q 7 2
♦Q 3
♣K 9 6 3
Süd9 FP
♠6
♥K 10 6 5
♦K J 8 7 5 2
♣Q 5
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–––3♦–
Süd–––3♦–
Ost1NT2♠––3♣
West1NT2♠––3♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♦ von Süd (N/S 110)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··1♣2♦
3♦(a)Pass3♥Pass
3NTPassPassPass
  1. Ost1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
  2. Süd2♦Schwacher Sprung-Overcall: 6+ Karo, 6–10 FP.Standard
  3. West3♦(a)Cue-Bid: Unterstützung für Treff, Limit-Hebung oder besser.Alert — auf Frage: Cue-Bid: Limit-Hebung oder besser in Partners Farbe.Standard
  4. NordPassPartner ist schwach: ohne Fit und ohne 16+ Punkte passen.Standard
  5. Ost3♥Forcierende Situation: billigstes natürliches Gebot.Urteil
  6. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  7. West3NTZusammen etwa 26 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
5♣ −2W♦A20092%
1NT −2O♦720092%
4♦ =S♠A13071%
2NT −1O♦210057%
3♣ =W♦A-11043%
3♣ +1W♦A-13029%
2NT +2W♠7-18015%
3NT =W♠5-6001%
Ersatzscore Bye