Nord5 FP
♠Q 8
♥Q 9 3 2
♦J 7 6 5
♣10 9 5
West4 FP
♠9 7 5
♥8 7 6 5 4
♦8 2
♣K J 8
18
Geber O
Gefahr: N/S
Ost · Geber15 FP
♠K 10 6 4
♥A
♦Q 9 4
♣A Q 4 3 2
Süd16 FP
♠A J 3 2
♥K J 10
♦A K 10 3
♣7 6
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 1NT | – | 2♥ | 2♦ | – |
| Süd | 1NT | – | 2♥ | 2♦ | – |
| Ost | – | 1♠ | – | – | 2♣ |
| West | – | 1♠ | – | – | 2♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2♠X von Ost −1 (Opfer) (N/S 100)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··1♣Kontra
Pass1♥Pass1NT
PassPassPass·
- Ost1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- SüdXTakeout-Kontra: Eröffnungsstärke, Kürze in Treff, Anschluss in den ungereizten Farben (vor allem Oberfarben).System
- WestPassZu schwach für eine Antwort (0–5 FP).System
- Nord1♥Antwort auf Takeout-Kontra: längste Farbe (Oberfarbe bevorzugt), 0–8 FP.Standard
- OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Süd1NTKeine Manche, kein Fit: möglichst niedrig bleiben.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3♥ +2 | N | ♠4 | 200 | 100% |
| 2♦ +2 | S | ♣K | 130 | 91% |
| 2♦ +1 | S | ♣K | 110 | 82% |
| 3♣ −1 | O | ♦A | 50 | 59% |
| 1NT −1 | W | ♥2 | 50 | 59% |
| 2♥ −1 | O | ♦A | 50 | 59% |
| 2♠ −1 | O | ♦A | 50 | 59% |
| 1♠ = | O | ♦A | -80 | 36% |
| 2♥ −1 | N | ♦4 | -100 | 18% |
| 1NT −1 | S | ♥8 | -100 | 18% |
| 2NT −1 | N | ♣2 | -100 | 18% |
| 2♣ +1 | O | ♦A | -110 | 0% |