Nord6 FP
♠J 4
♥K J 5 2
♦J 8 2
♣9 7 4 2
West · Geber5 FP
♠K 8 6 2
♥Q 8 7
♦7 6 5 4
♣8 5
4
Geber W
Gefahr: Alle
Ost12 FP
♠Q 9 5
♥A 10 6 4 3
♦A 9
♣Q 6 3
Süd17 FP
♠A 10 7 3
♥9
♦K Q 10 3
♣A K J 10
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 2NT | 2♠ | – | 3♦ | 4♣ |
| Süd | 2NT | 1♠ | – | 3♦ | 4♣ |
| Ost | – | – | 1♥ | – | – |
| West | – | – | 1♥ | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♣ von Nord (N/S 130)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
PassPass1♥Kontra
2♥3♣Pass5♣
PassPassPass·
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Ost1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
- SüdXTakeout-Kontra: Eröffnungsstärke, Kürze in Herz, Anschluss in den ungereizten Farben (vor allem Oberfarben).System
- West2♥Einfache Hebung: 3+ Herz, 6–9.Standard
- Nord3♣Freies Gebot nach dem Eingriff: 4+ Treff, 6–10 FP.Standard
- OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Süd5♣Kein Stopper in der Farbe der Gegner, Fit in Treff: 5 in der Unterfarbe.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NT +1 | N | ♥6 | 630 | 95% |
| 3NT +1 | N | ♠5 | 630 | 95% |
| 2♥ −2 | O | ♣A | 200 | 73% |
| 2♥ −2 | O | ♣A | 200 | 73% |
| 2♥ −2 | O | ♣A | 200 | 73% |
| 1NT +3 | N | ♥4 | 180 | 55% |
| 3♣ +2 | S | ♥7 | 150 | 41% |
| 1NT +2 | N | ♥3 | 150 | 41% |
| 3♣ +1 | N | ♦A | 130 | 27% |
| 2NT = | N | ♥4 | 120 | 18% |
| 3♣ = | N | ♦A | 110 | 5% |
| 3♣ = | N | ♠5 | 110 | 5% |