Nord10 FP
♠A
♥Q J 10 9 6 4 3
♦7 6 2
♣K 8
West9 FP
♠9 4
♥K 8 7 2
♦K J 9 4
♣Q 9 3
7
Geber S
Gefahr: Alle
Ost12 FP
♠K J 3 2
♥A 5
♦10 8 5 3
♣A 6 2
Süd · Geber9 FP
♠Q 10 8 7 6 5
♥—
♦A Q
♣J 10 7 5 4
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | 1♠ | 2♥ | – | – |
| Süd | – | 1♠ | 2♥ | – | – |
| Ost | 2NT | – | – | 2♦ | – |
| West | 2NT | – | – | 2♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2NT von West (N/S -120)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···Pass
Pass1♥Kontra1♠
3♦PassPass3NT
PassPassPass·
- SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Nord1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
- OstXTakeout-Kontra: Eröffnungsstärke, Kürze in Herz, Anschluss in den ungereizten Farben (vor allem Oberfarben).System
- Süd1♠1-über-1: 4+ Pik, 6+ FP, einrundig forcierend.System
- West3♦Sprung: 4+ Karo, 9–11 FP, einladend.Standard
- NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- OstPassDas Ziel (2♦) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- Süd3NTZusammen etwa 25 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3♥ = | N | ♣2 | 140 | 100% |
| 2♥ −1 | N | ♦8 | -100 | 63% |
| 3♥ −1 | N | ♣2 | -100 | 63% |
| 3♠ −2 | S | ♦J | -200 | 25% |
| 3NT −4 | S | ♦4 | -400 | 0% |